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Os invito a participar, opinar, criticar en este duelo entre programas de 3D y Animación, de los cuales uno es David y los otros son dos gigantescos Goliats.
Para mí es un gran día, jajaja, porque he descubierto Blender, hasta hoy no sabía que existía, y por lo que he visto y leido, dará mucho de que hablar.
Lo único que sé es que estoy ansioso por tener un hueco (en el tiempo) para poder probar y comprobar de lo que soy capaz con Blender.
¿Qué es Blender?
Es un programa multiplataforma (Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX), dedicado especialmente al modelado, creación de gráficos tridimensionales, texturizado, render, animación y post-producción. Lo mejor de todo es que se trata de un software libre (que no es lo mismo que gratis).
A continuación os dejo un post que leí sobre Blender en el foro “Comunidad Blender” con el que os podréis hacer una idea de lo que es Blender y sus diferencias respecto otros programas como 3D Max y Maya, y en el que coincido con el autor de este post en que estos programas no deberían de dar fallos con el pastón que valen. Realmente, yo utilizo 3D Max a un nivel básico y en pocas ocasiones y por supuesto sin hacer animaciones (ya me gustaría), así que tampoco puedo decir mucho sobre él; de igual modo, el programa Maya no lo he visto en marcha, pero sí alguna que otra animación y película realizada con Maya, que, al parecer es el unico programa 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales.
LA BATALLA ESTÁ SERVIDA…
Bueno, a lo que iba, el post escrito por “rafita” copiado y pegado tal cual del foro:
“Buenas a todos los blenderianos, soy nuevo en el foro aunque no en el tema de las 3d. Hace tiempo que conocia la existencia de blender pero atrapado en las garras de 3d studio max, maya y xsi estaba cegado completamente por estos moustros. Hace 3 dias por un compañero del curro que comenzamos a hablar de blender me entro la gana de probarlo, me lo baje y me puse a estudiarlo lo cual es sencillo gracias al mogollon de manuales y tutoriales que hay incluso en español. 3 días mirandolo y me digo… me cagon mi manto pero donde estaba yo que no vi esta maravilla????
Ahora vamos a lo gordo, estoy seguro que muchos estarán de acuerdo conmigo y otros no tanto, después de leer en muchos foros hay gente que dice que blender no esta a la altura de los antes mencionados, yo diría que no solamente esta a la altura si no que los supera y explicare porque. Es cierto que maya, max, xsi y alguno más tienen herramientas cojonudas que quizas blender aun no tiene pero que estoy seguro que tendrá, pero os parasteis a mirar lo mal que funcionan estos softwares? yo tengo el maya original con el service pack 1 instalado y es un caos los errores que da en ciertas cosas, lo mal que hace muchas otras, y la millonada que cuesta el programa. Pagas una pastisima por un programa que funciona a medias y en este caso no le podemos echar la culpa a windows ya que lo tengo para mac. Una de las herramientas que mas fallos da es la de transferir las uv de un elemento a otro, de pena y que ocurra esto en un software de miles de euros es una verguenza y un abuso. Que puedo decir del max que da error hasta en los errores, esto es como vendernos un edificio sin hacer y nosotros pensando que son lo mejor de lo mejor, son la mejor mierda y el mejor robo. Blender en cambio casi 4 días llevo con el y ningún error ni fallo. Me encanta el blender, viva el software libre y viva blender, este programa promete a partir de ahora no usare otra cosa porque lo tiene todo, me encanta el metodo de modelado y modificacion de vertices es acojonante muy similar al silo, para ser una cosa gratis me dejo acojonado.
Pues nada que me vais a tener por aqui tocando las narices.
Un saludo a todos.”
De este post lo único que yo quitaría es de que 3D Max y Maya “son la mejor mierda y el mejor robo”, tampoco creo que sean eso.
Bueno y ahora lo mejor de lo mejor, unos links a unos cortos realizados con Blender, la comunidad Blender en español y un link para descargar el programa.



G-Blender, Comunidad Blender 3D en Español
Descargar Blender – Download Blender
Espero vuestros comentarios.

viejo no sabia eso….de hecho, estabamuy preocupado al respecto..por la razon de quiero comenzar con la animacion y el modelado….pero no se realmente con cual programa comenzar…y dedicarme plenamente…..me recomiendas blender??? en difinitiva????
andresdodge@yahoo.com
agradeceria mucho tu respuesta y gracias por el aporte
Hola Dodge,
he visto animaciones realizadas en blender, en 3d studio y en maya, y claro, trabajos terminados todos están muy guapos, por lo que con cualquiera de los tres programas se pueden hacer cosas impresionantes. El post lo escribí basándome en lo que leí en foros y sobre todo en la opinión copiada y pegada que puse ya que se supone que era una opinión de alguien que ha utilizado los tres programas y puede así compararlos.
Entonces, basándome en lo que leí, sí te recomiendo blender, pero sin embargo, hay una cosa que hay que tener en cuenta y es que por ejemplo, si 3D Studio Max y Maya son los programas que se utilizan generalmente en estudios de animación y demás, probablemente te será más fácil encontrar trabajo si sabes utilizar estos programas, por el contrario si tu idea es aprender modelado y animación para hacerlo de tu cuenta, pues blender puede ser la opción ya que entre otras cosas es libre y no tienes que pagar por tenerlo ni utilizarlo.
Bueno, esta es mi opinión, supongo que según con quien hables pues habrá discrepancia.
Espero que te sirva de algo. Un saludo.
la veradad es que a mi me pasa lo mismo, quiero empezar a trabajar con modelado y animacion de objetos pero no sé con cuál meterme, y ahora escucho del blender!!! hay!! son cada vez mas y sé cada vez menos!!!!
Jajaja, brujilla, saber cada vez menos es difícil, dudo mucho que sea así. Todo es empezar, da igual el programa que utilices, porque con cualquiera se pueden conseguir modelado y animación de calidad, la cuestión de comenzar con un programa u otro según mi parecer depende de lo que comenté anteriormente.
Muy buen punto para discutir. En realidad, no estoy en contra del 3d Max, programa que manejo decentemente, sino del Windows, con todos sus virus, cuelgues, gusanos, troyanos, política de intromisión, costo elevado y cientos de etc.
Mi problema para pasarme al Linux eran presisamente 3dMax y Flash. por suerte, comprobé que el Flash funciona sin problemas en Linux. Con el otro, ya es harina de otro costal. (Costal muy pesado por cierto)
Pensé en varias ocasiones pasarme definitivamente al Blender, pero no encuentro tutoriales decentes y completos que me puedan guiar para aprenderlo. Sí que existen guías pero repartidas aquí y allá y por pedacitos inconexos. Si tuvieras la gentileza de mostrarnos donde hallar los titulares en español que mencionas, sería de invaluable ayuda.
Tengo entendido que se puede exportar de blender a maya o max por lo que si trabajas en un estudio de esos quizás puedas ir felizmente con tu blender.
bueno primero que todo saludos a todos y resumiendo.
AMO EL BLENDER, no por que no pagas nada por su uso sino que con el no apoyas en lo absoluto a la piratería que en mi país es uno de sus peores males, aparte claro de que es un excelente software de modelado 3D y muy completo.
Bueno nelson de digo que yo ya me cambie a Linux e instale el Blender y funciona de maravilla (cuando no jeje!!) y para que se te haga la vida mas fácil encontré una guía “for dummies” la cual estoy siguiendo yo que soy menos que un Dummy!! jajaja!! no se si entiendas!!
la guía esta diseñada para el que no sabe absolutamente manda del Blender… claro la guía no te hará un animador, pero te acortara mucho el camino!! espero que sea de ayuda!!
aquí esta el link:
http://www.scribd.com/doc/4768233/Guia-de-iniciacion-en-blender
hasta luego saludos!
Gracias kataro por el enlace y por tan buena reflexión sobre el porqué utilizar blender.
Bueno, bueno, bueno, navegando por la red donde se encuentra uno jejeje. Me alegro que mi critica os haga pensar un poco, seguramente me pase un poco con algunas palabras y no quiero para nada menospreciar el trabajo de la gente que hace realidad tanto maya como max pues no es culpa de ellos que los presionen para sacar los programas antes de tiempo para vender más, es normal que las cosas salgan como salen. Tanto max como maya son unos programas muy potentes y estupendos pero por el afán por el dinero deja estos programas incompletos pues no se paran a arreglar los fallos y eso es como una bola que crece y crece. Blender también crece pero para bien y veo un buen futuro para blender si os dais cuenta ya comienzan a realizar películas con blender, pues es normal sale gratis y corre bajo linux con lo cual para las granjas de render podéis imaginar el ahorro, por otro lado blender no tiene nada que envidiar a max y maya, lo voy a demostrar ya que en unos meses empezare a colocar imágenes realizadas con blender para que veáis que se puede hacer lo mismo y creo que en mucho menos tiempo que con max y maya. Un saludo.
Hola, yo soy el compañero del amigo rafita y después de meses y semanas viendo al crack que tengo como compañero puedo asegurar que 3d studio max y en menor medida maya son una mierda al lado de blender. No digo más xq es una tontería discutir sobre este tema, NO HAY COLOR.
Hola , bueno con respecto a kaos, solo añadiría que cada uno de esos programas ofrece ciertas virtudes que los diferencia, es mi opinion decir que no importa con que programa lo realizes sino lo que vale es como lo trabajas eficientemente al programa. Yo uso 3D studio Max y Blender, empeze con blender y actualmente estoy curioseando 3D Studio Max.
Posteo mis avances en un blog, no solo realizo animaciones 3D sino tambien animaciones-flash.
Ahi les va el link:
http://vichoz-bichitoz.blogspot.com/
Saludos.
Amigos, he probado Truespace 2.0, Maya, Swift 3D, 3Dstudio Max y Blender…. Aqui les va mi opinion:
Despues de probar todos los programas, me meti a blender, y me asuste
, esos botones tan pequeños y plomos, el texto tan pequeño, tantas cosas, lo unico que entendia era que habia un cubo y una rejilla y ya… asi ke dije, creo que mejor aprendo power point o flash primero…
Me entro la curiosidad de manipular los elementos del menu.
Punto uno: Lo primordial para entender un programa, revisalo, revisalo revisalo y revisalo, apreta botones, aprende el orden de ellos, grabate la pantalla en la memoria haz que parezca familiar.. Cosa que cuando lo cierres y abras digas, Ahh!!, pues si este es blender!.
Punto dos: Realmente blender es muy facil de dominar (lo basico), puedes hacer tu propio juego ya que tiene incorporado un Game Engine (BGE). Hay muchos tutoriales en internet en ingles y español, puedes intentar aprender Python para programar tus videojuegos, llegando al nivel (sin exagerar) de Silent Hill, Tomb Raider, Winning Eleven, etc.
Blender es altamente comodo!!!, utilizas el teclado y el mouse al mismo tiempo, ya no tienes que mover la flecha del mouse al boton “Grab” para mover, ahora simplemente seleccionas un cubo o un objeto, presionas “G” y mueves el mouse y ya.. trabajas con una mano en el teclado y la otra con el mouse.
Blender se hace cada vez mas popular y va mejorando bastante aparte como dice el post es Libre, puedes modificar su fuente, sin lugar a dudas, no es que este en contra de las empresas de software 3D, pero Blender es recomendable, y no es para principiantes OJO !!, es para quienes deseen ser profesionales en el ambito 3D…
Si eres principiante, cualquier programa 3D te sirve, inclusive blender, la unica diferencia es que la primera tarea de un principiante es primero investigar el programa (como un niño pequeño, metiendo manos), y luego aprender las bases de la geometria… escala, extrusion, mover, girar.. etc…
Suerte..
Gracias por tu aportación Mykeh.
Un saludo
si si si……… haber “kaos”… mostranos alguna de tus animaciones….
Blender a parte de serun programa es un sotware libre por lo que el usuario puede modificar su codigo fuente a su antojo, con eso me refeiero a que es gratis, son muchos los programadores que apoyan en el avance del programa los otros programas que pones son de paga , ademas que blender se puede instalar en otros sistemas operativos como es en mi caso Linux Ubuntu , y corre mejor en rendimiento que windows, facil manejo y efectos slucinantes…………
Hola a todos…
Yo también me decidí definitivamente a incursionar en el mundo del 3D puesto que hay muchos trabajos que clientes me lo exigen.
Comencé con blender porque me identifico plenamente con la filosofía del software libre (ojo.. no gratis). Uso Kubuntu 9.10 como mi S.O. base, inkscape, GIMP, scribus, synfig y otros softwares para mi trabajo como publicista.
Sinembargo, me gustaría que me sacaran de una duda plena que siempre he tenido:
¿Cual de esos programas para 3D, te puede proveer el mejor acabado realista en un trabajo final?
Gracias por sus aportes
algo muy bueno del blender que se saltaron es que sirve para crear juegos en el mismo programa.
no tienes que hacer el modelo y despues ir a otro engine para hacer el juego, solo terminas el modelo y empiesas a programar (tiene que ser phytom) y en un buen rato tendras un juego basico xD
Con respecto a lo que dice juanma, acerca del trabajo… desgraciadamente es verdad,en un estudio trabajan con esos maya y demas.
Yo, personalmente tengo un serio problema con autodesk, que si bien tiene bastante tiempo en el ambito 3d y muy buenos soft… hay que entender que es un monopolista. XSI fue unos de los mejores programas 3d antes, cuando era de softimage, era compatible con todos los motores de juegos del momento. Ahora pode desgracia despues de aver sido compardo por autodesk la interfas cambio totalmente y me da verguenza decir esto, pero ”no entiendo nada”, Y tampoco hay muchos tutos actuales para eso. Sin menocionar que la vercion vieja se activaba con la web, que fue cambiada por autodesk y se te arma un bardo tan grande para activarlo que si no le metes una piña al mnitor te largas a llorar.
Otra estrategia que utiliaron fue con Zbrush el cual es bastante bueno y tiene un metodo de pintado que elimina los uv, algo que fue nuevo en el momento. Pero AutoFuck no se podia quedar atras, asi que tuvo que hacer mudbox, para ganar mas terreno.
Pero lo que hace la gran diferencia entre Aut.. y los demas, principalmente blender es el ”peso”. Es algo que todabia no me deja de asombrar… Como puede ser que una gran empres de soft 3d haga programas tan pesados y lentos? Y blender un programa que contiene todo… pero cuando digo todo me refiero a todo: Zbrush, photoshop, 3dmax, maya, xsi y mejor que los demas es el potente API (BGE) a solo 15 megas!!!!! ”15 MEGAS!!”.
Alguien me puede explicar esto? Yo no lo puedo entender…
Es una cosa de locos…
Me gusto este foro y me latieron sus comentario. y pues les digo, yo encuentro demasiados programas 3D en el mercado, que no se por cual inclinarme. El unico que conozco es 3D Studio Max que ya tiene rato, y Blender para linux. Pero veo que existe Maya, softimage, lightwave, etc. Me tope con Blender en linux y se me hizo bastante amigable, ligero y disponible, ya que progrmas 3DS Max que tengo es crackeado y blender es libre. Pero la idea no es ver cual es mejor ni peor, simplemente quisiera conocer sus cualidades de cada uno y usar el que mejor se adapte a mis necesidades, tanto de diseño como de presupuesto, y tal vez el que mas me guste. Por eso seguiré leyendo blogs de este tipo par conocer mas al respecto.
ok, me encanto este foro, aunque hace rato no postean nada nuevo, espero que no hayan concluido ya, yo la verdad quierocontar mi historia. y haber que opinan. yo comence con esto del 3D usando maya 4.5, (ya se viejisimo), jejej, pero bueno, la verdad desde el principio me gusto este software. y mas pork sabia que era el que usaban en el cine, estuve enceguesido usandolo por bastante tiempo. pero hasta esa version pesaba como el put@s y era lento para hacer un simple pollito(tal vez se dira que era la potencia d emi computador) pero era desesperante, asi que finalmente opte por dejarlo, y empezar una larga busqueda por algun software que pudiera reemplazar a mi viejo maya. di vueltas y me encontre con muchas opciones, como softimage, 3dxmas, lightwave, cinema 4d, etc etc. pero todos de pago y carisimos. asi que ni modos. estaba al borde de la desesperacion, pork no queria abandonar el 3d asi no mas. pero tampcoo queria reguresar al pesado maya. obviamente aclaro que para esa epoca (hablo de unos tres a cinco años o mas guau como pasa el tiempo), ya existia el maya version 9 que era la ultima del momento. y esa ya tenia fluidos, fur, cloth y todo eso. estaba desesperado. pero no me rendi y segui buscando. y finalmente me encontre con blender, recuerdo exactamente que era la version 2.46, la verdad fue muy exeptico al pensar que fuera realmente gratis ( en esa epoca solo vi gratis, no tenia el concepto de software libre) pero me concentre con el,vi las galerias y lo que era capaz de hacer y me fascino. asi que me puse a trabajar d einmediato en el. fue duro. pero con ayuda de tutoriales y incontables videos en youtube, adquiri, gran experiencia con el. y la verdad eso me alegra, blender es potente y ofrece todo lo que necesito. la verdad que amo este software, y estoy muy apegado a el. lo que me tiene realmente trsite es saber que las industrias mas grandes, como pixar, universa, y bueno otros estudios, usan es maya, 3dsmas, etc, eso es tenaz, porque te obligan a considerar cambiar d esoftware para conseguir trabajo. y ahi es donde esta mi problema, quiero aprendeer maya no poque realmente quiera, sino porque me toca. y eso me duele. no se que hacer. pork miro la version 2.5 de blender, y eso me eriza pensar en desviar mi atencion por aprender maya nuevamente y digo nuevamente porque la verdad deje de usarlo por muchos años, desde que conoci blender. tal vez ustedes se estrellen con la misma situacion, porque si realmente te gusta esto de la animacion como a mi, entnces su sueno sera poder trabajar en pixar o alguna megacompania d eestas, y para lograrlo, pues tendran que aprender el carisimo y pesado maya, o otro por ahi. relamente yo les recomiendo blender. pero hasta que este no tome mas fuerza en el mercado, es decir que tome mas protagonismo, no con proyectos pequenos sino con el cine real, el de hollywood, ese al que todos queremos llegar profesionalmente, entonces tocaria pensar en aprender a usar maya. o algun otro de estos. perosonalemte me duele decirlo. porfa si alguien sabe alguna razon para no dejar el blender casi a un lado, le ruego que me la diga. por que se que me diran que blender es flexible y que es lo mejor, y eso no me lo tienen que hacer creer, pues estoy convencido de eso. pero el mercado nos oprime y nos obliga a comprar softwares carisimos, para luego al mes darnos cuenta que lo actualizaron, y que ahora toca comprarlo otra vez. aghhhhh, espero que alguien que sea profesional o que halla trabajado para un proyecto grande y que sepa de esto, nos aclare que es lo mejor. gracias por leer mi alargado texto. pero lo que escribo lo escribo asi largo, porque realmente hago lo que hago.
quien quiera ver mi trabajo, lo invito a que visite mi pagian a http://www.georgartist.jimdo.com, humildemente veran lo que he logrado con blender y mas. recalco. solo blender. todavia mi cerebro se esfuerza por entender pork me toca pasarme a maya. saludos a todos los del post, y gracia spor crear estos espacios. para solucionar estos dilemas tan complicados.
Exactamente deacuerdo con el post, yo evidentmente no me gastaría un duro en 3ds max. Lo uso desde hace 6 años y como dices, es vergonzoso que un programa así de malo sea de pago, es vergonzoso! yo no entiendo como tienen las narices de quejarse de la piratería!
3ds max tiene un sistema de trabajo y herramientas que a mi entender son espectaculares, y el programa es fantastico…. hasta que la escena está un poco cargada, a partir de aqui es el programa menos optimizado de la historia, es vergonzoso que versión tras versión, esto empeora, y encima exigen que paguemos….
da fallos de todo tipo:
Uno que te guarda la escena, y después sale un fallo diciendo que no se ha guardado, pero claro, como es tan fantastico, te ha eliminado el archivo, es decir, no solo guarda, sino que destroza, aaa y evidentemente el programa se cierra, perdiendo todo el trabajo.
Otro que a mi me pasa es que va haciendo backups, me pone “Saving” cada 5 minutos, pero voilà! los backups son de hace meses, porque no me los sobreescribe
Estoy mas tiempo clicando al “Aceptar” de la pantallita de: “El programa no puede seguir y se cerrarà” que haciendo cosas….
y así un sinfin de cosas que dices: Si si, tu madre pagará un duro por un programa así….
pues yo llevo dos cortisimos años trabajando con el blender, MAGNÍFICO, he visto como le han añadido cosas versión tras versión. Eso es lo que más me gusta del software libre, cientos de desarrolladores trabajando para hacerlo cada vez más completo y potente concervando su tamaño y estabilidad.
Tristemente en algunos trabajos he encontrado ciertas limitaciones que me impiden continuar y me es necesario cambiar de programa, lógico no podemos esperar que un solo programa haga todo, sin embago sigo esperando que los desarrolladores de blender añadan aquellas herramientas que tanto me hacen falta. Por ejemplo, mi principal limitación es que para modelar utilizando medidas precisas es necesario recurrir a truquitos y artimañas que al final consumen más tiempo del que me toma en maya o en 3ds, ni hablar de lo complicado que se vuelve hacer animaciones; tiende a perderse el orden y aplicar efectos tampoco es muy fácil que digamos.
En fin, trato de usar el blender todo lo que puedo, pero siempre hay momentos en que tengo que volver a los viejos y llenos de errores maya y 3ds.
Mas allá de los gratis o barato, que ya es bastante, blender me parece un programa muy evolucionado. Es decir, no se trata de una aplicación con la que puedes hacer 2 o 3 cosillas nada mas, para nada!! es posible realizar un trabajo profesional completo tal cual lo harias con 3d Studio o Maya. Yo personalmente le apostaria a Blender, claro que com odijeron por ahí, es poco lo que esta presente en el ambito laboral.
soy programador y estoy diseñando un juego, mi tema no es precisamente la parte visual del juego pero necesito modelos para probar y experimentar y buscaba un programa que me de un buen y sensillo modelado de animaciones (modelos tambien). seguramente me decida por blender, unos de los motivos (un poco tonto) es que el priemer post es del 2008 y ahora es el 2010 y tambien mirando otros foros no hay un programa que haga punta. lellendo algunos post me estoy riendo de como se nota cuando uno tira versiones sin terminar de un programa porque llego el dia de entrega y uno dice que faltan detalles, ajjaj.
Blender,Maya.3dmax?
yo diria que la batalla esta entre Bleder y Maya ya que 3d max ya esta por morir. lo que pasa es que algunas personas ya estan acostumbradas al max y por cuestiones de tiempo o por que simplemente no kieren no migran.
Maya de Autodesk sin duda es un soft de enorme calidad, y si va mejorando con cada vercion… el problema es que cada vercion es carisima y para resolver problemas es necesario comprar la nueva.
si, se han hecho muchisimas peliculas con el, y es lo que hace resaltar su “poder” y al ser comercial se desarrollan mas plugins para el mismo.
del otro lado esta Blender una poderosisima herramienta que ademas de ser intuitiva es muy facil de usar gracias a su manera de darnos el 3d en nuestras manos.
estamos de acuerdo que no es muy vistoso. pero les invito a checar la vercion 2.55 aun beta, pero que sin duda ( apesar de ser veta) esta evolucionando de manera sorprendente, y para bien.
yo creo k Maya debe estar teblando y por eso apolla mucho a compañias cinematograficas. ya que blender es muchisimo mejor. ademas te consume menos de 80 mb. de RAM jaja.
Siempre con lo mismo,
Estamos siempre discutiendo si un software es mejor que otro o un SO es mejor que otro, donde lo que deberíamos preguntarnos es que uso vamos a hacer de ellos. Al princípio, cuando Maya todavía no pertenecia a Autodesk y 3D max sí, se sabia que Maya era la mejor opción para el cinema y Max para la Arquitectura. Pero a día de Hoy, utilizando plugins, se puede conseguir casi que el mismo resultado utilizando cualquiera de las dos. Lo importante es que uno se pregunte? Que herramienta manejo mejor? Cual se adapta mejor a mis cualidades? Eso sólo la experiência te puede decir. Te puedes meter por 100 foros buscando respuestas pero si no los pruebas tu no te servirá de nada. Es cómo cuando ves a una foto y piensas: Que bonita es PARIS ? pero nunca has estado ayi. Otra cosa que pido es que el que quiera comentar, que no lo haga vestindo sus colores. Mucha gente quiere poner a Blender o a Gimp por encima de Maya o Photoshop por ejemplo, simplemente para dar puntos al software libre. El que quiera dar su opinión que la dé y la respeto pero una cosa es una opinión otra es un hecho. Un echo es que se pueden hacer muchos cortos guapísimos con Blender pero PIXAR o DREAMWORKS utilizan Maya (Personalizado) para sus películas. Un echo es que Maya tiene un Óscar y los demás no. Un echo es que James Cameron utilizó Maya para sus guapísimos Avatares y no Blender. En todas las pelis que marcaron la história con efectos especiales está Maya … o no os acordais del metal Líquido en TERMINATOR 2, o bien os creeis que fue hecha con Blender? Ahora bien, Comparando estos programas en COSTE/BENEFÍCIO a lo mejor se puede hacer una comparación más justa.
FINALIZANDO
Podeis comparar todo lo que querais:
Firefox = Explorer
Opernoffice = MS Office
K3B = Nero
Amarok = iTunes / Windows Media
Ahora por favor comparar lo demás es como comparar una
Bici con un Ferrari
Gimp != Photoshop
Inkscape != Ilustrator
Blender != Maya
Cinelerra != After Efects / Premiere / Vegas / Combustion
Sin hablar de los “Sin Alternativa”
Flash, Zbrush, Real Flow, …
No defiendo los colores, simplemente utilizo lo que me dá mejores resultados
Un saludo
Grandísimo aporte Leandro, gracias
personalmente soy un usuario de 3DsMax y me he enamorado de blende como plataforma 3D por todo lo que tiene para dar. Regularmente modelo para Arquitectos y con blender me toma un poco mas de tiempo resolver un modelo pero a la larga creo que me voy a ir quedando con el ya que en muchas ocaciones he perdido días de trabajo porque algun archivo se corrompe o algo asi… Para ponerlo de esta manera, me case con 3DsMax y estoy saliendo con Blender y me encanta. Anoche cronometre el tiempo que les toma subir (es una competencia desigual) a ambos 3DsMax: 53 segs. blende: 4 Segs!.
Por lo unico que todavia sigo con 3dsMax es por el renderizado…
Yo opino que no debemos comparar a MAYA 3DS MAX, CINEMA 4D, MODO, ZBRUSH, AFTER EFFECTS, ETC CON BLENDER. Todas estas aplicaciones ya estan demasiado maduras para las funciones para las que han sido creadas, en cambio blender por excelencia esta en una evolución constante sin dejar de comentar que tiene un factor demasiado poderoso para mi, es PYTHON, el cual hace extensible a blender hasta el infinito, en un momento puedes tener nociones basicas de python y hacer un rollo a todas las aplicaciones comerciales y ahorrarte aunque sea unos 2000$, y recalcando que Python no es usado solo para expresiones y modificar levemente las funsiones ya establesidas sino que de verdad pulir tus trabajos de una manera mas detallada. Por el momento me intereso la branch tomato que esta con el movie clip editor y el motion track integrado, son cosas que tendrias que usar 3ds max y combustion , o Maya y Affter effects , a la vez. creo que deberiamos dejar de comparar y poner vrs entre softhware, simplemente Blender es unico en su rama y su gama
Bueno,
Que uno prefiera Blender o el software que sea me parece muy bién. Ahora que uno diga que un software tan potente como el maya es una mierda es no saber absolutamente nada sobre él. Mientras las mejores películas CG de la historia fueron hechas con Maya, Blender sólo tiene un largometraje en su maleta. Ahora si uno lo quiere es ejecutar Maya en un netbook, por favor, que primero se compre un ordenador decente que le permita trabajar con 3D a nivel profesional. Si por otro lado lo de que Blender es superior, esta relacionado con el tema del software libre y los monopolios de Autodesk, Adobe, etc os cuento algo: Mucha gente no sabe, pero Blender fue creado para ser comercializado … pero debido a su quiebra (incompetencia), decidieron distribuir el software con licencia GNU a cambio de dinero para pagar sus deudas. Por eso me parece un poco de hipocresia hablar mal de un software que ha tenido exito sólo por el echo de haber monopolizado el mercado. Me encantaría ver si la gente hablaría tan bién de Blender si el mismo costara $5.000. He crecido sabiendo que lo bueno cuesta dinero, nada más justo que una empresa que desarrolla un software de calidad cobre por ello. No tengo nada contra el software libre, todo lo contrario … también tengo Linux en mi ordenador. Pero sigo con lo mismo: Utilizar Photoshop para cambiar el background de una foto o Maya para hacer un logo en 3D es lo mismo que dar vueltas con tu ferrari por el garage de tu piso.
Yo trabajo con los 3, 3D studio, Maya y Blender. Los 3 son excelentes paquetes, no obstante 3D Studio y Maya tienen mucha mayor demanda en el mercado (En particular 3D Studio), ademas de que estan muy bien preparados para trabajar proyectos de gran tamano, cosas como trabajos en equipo con multiples desarrolladores. Mi recomendacion es que empiezen con 3D Studio y Blender (Aprender 2 programas puede darte una ventaja significativa, en especial para no sesgarte), Maya requiere de mas recursos tanto en conocimiento como en hardware (ya que esta disenado para proyectos muy grandes con grandes niveles de detalles, ademas las herramientas de animacion y modelcion de Maya estan anios adelante de los que estan en 3D Studio y Blender).
soy novato en esto soy conciente de mis limitaciones y lo poderosas que pueden ser maya, 3d max etc pero como novato que soy les recomiendo el iclon 3d 5 , o cinema 4d , tambien el google sketchup harramientas mas practicas y poderosas !
BUENO SOY NOVATO EN ESTO DE LA ANIMACION PERO TENGO UN GRAN INTERES EN APRENDER ESTOY CON CINEMA 4D R 13 Y REALFLOW 5 PRACTICANDO YA MUCHO TIEMPO, CON TUTORIALES EN YOU TU BE Y CREO Q CINEMA 4D LES GANA A TODOS . Y POR Q QUIERO APRENDER ANIMACION BOY A INSCRIBIRME EN UN INSTITUTO PARA APRENDER PERO LO MALO ES Q NO ENSEÑAN CINEMA 4D SI NO 3D MAX HE IDO A VARIOS INSTITUTOS Y ES LO MISMO ,NI MODO 3D MAX ESTOY CON TIGO.
hola, estoy de paso y hace rato que trato de saber que software me conviene.
yo probé blender y maya 2012, me pareció mas fácil e intuitivo aprender maya y por el momento no me ha dado errores. obviamente tengo la version de estudiante que es gratuita con algunas limitaciones.
la interface de blender da miedo, o sera que no encuentro tutoriales bien explicados. es muy dificil elegir entre estos 2 programas…
blender es software libre y es muy bueno, pero autodesk maya es el que usan todas las compañías de animación. pixar, dreamworks, blue sky studios, y opino que la calidad de las peliculas es impresionante.
la única película que conozco hecha con blender es plumiferos, que no la he visto aun.
la universidad a la que ire, enseña maya y 3d max. blender no figura en ningún lado.
yo eligiría blender si no fuera por lo antes dicho, ya que tenes la libertad de trabajar en casi cualquier SO, es libre, no tenes que pagar, es extensible, y ademas podes hacer tus animaciones con fines de lucro sin pagar 1 centavo.
disculpen las faltas de ortografía xD.
Rafa, te animo a seguir con Blender dado a que con este software produces más. Solo te digo que los números no mienten y que hay cosas que no son opiniones. En tu discurso profesional de arriba has dicho que en lo único que Maya se puede comparar con Blender es en el modelado, sin embargo no es el punto más fuerte de Maya (pierde en herramientas y facilidad de uso para Cinema 4D, 3d Max, etc). Maya tiene muchas cosas mejores que el modelado, por ejemplo: La animación (sus antecesores fueron creados con este fin) y su sistema de partículas, simulación de clothes, hair y fur … motivo por el cual es el unico software 3D acreditado con un Oscar. Otra cosa, dices que las productoras no solo usan Maya, usan sus propias herramientas. Como profundo conocedor de Maya debes saber programar en MEL, así como reconocer que Maya es el paquete 3D que mayor personalización permite. Que otras productoras utilicen otros softwares, es lógico, hay preferencias distintas y hoy en día se puede hacer de todo con cualquier una de ellas.
Solo te digo que Pixar y otras cuantas, utilizan un Maya personalizado, te invito a buscar alguna entrevista de algun animador de Pixar que esté animando en Blender … me sorprenderá. Tambien me gustaría que me mandaras un link de peliculas (no hace falta que sea Avatar, pero que no sean cortos) hechas con Blender. Me adelando y te dejo una lista de Maya para que compares y saques tus propias conclusiones:
http://www.animaya.co.il/image/users/53784/ftp/my_files/Made_With_Maya_Films.pdf
Respecto a lo de que “yo estoy muy verde”, lo reconozco: A diferencia de ti, no logro hacer con Blender lo que puedo hacer con Maya. Respecto a los errores que afectan a tu producción con Maya, te comunico que el servicio de soporte tecnico de autodesk es muy efecto, debido al precio de dicho software. Pero también es verdad que que si lo bajas de algun lado y lo crackeas no puedes gozar de estas ventajas y tu sistema pasa a ser más propicio a errores.
Hola Rafa,
veo que has preparado una charla inmensa sobre el tema, lo gracioso es que te contradices y afirmas lo mismo que yo en mi primer post. Lo único que creo es que te equivocaste diciendo que Maya era una mierda. Ahora que paras un poquito y piensas, dices que lo importante es el talento y no el software, como es lógico (no hace falta haber trabajado en Pixar para saberlo). Rafa, aparte de animador, soy diseñador gráfico y ingeniero informático. Lo que dices de los softwares 3D, es aplicable a prácticamente todas las áreas, sobretodo en programación. Si aprendes C, necesitas poco tiempo para pasarte a C++, C# o Java. Pero si no sabes ningún lenguaje te costará mucho más … eso no lo has inventado tu, es ley de vida. No pienso estar toda mi vida discutiendo contigo porque no vamos a llegar a lugar ninguno, no soy defensor de Maya (tu has criticado a este programa) ni de ningún otro … utilizo el que mejores resultados me proporciona para una determinada tarea en cada momento.
Lo unico que intento es que la gente que se meta por estos foros, no se pase toda la vida de programa en programa intentando ver cual es el más potente, sino que escoja uno y lo aprenda a fondo. De este modo cuando toque, aprenderá el que sea, mucho más fácilmente. Si uno intenta aprender todos a la vez, por muy listo que sea, acaba sin saber ninguno.
Finalizando, parece ser que has pasado por todas las grandes empresas de animación del mundo. No sé que haces ahora ni me interesa pero deduzco que, como me has contestado tan rápido a este foro (a las 11:00 am), o bien estarás de vacaciones o estarás engañando a tu jefe. Dile a tu jefe que si quiere yo le hago un programita para que controle el tiempo que sus empleados pierden conectándose a las redes sociales o paseando por foros.
Un saludo
De nada, yo también he aprendido mucho de ti …
Todo mundo usa 3D MAX de Autodesk de manera pirata
junto con Vray pirata, estar actualizando los programas piratas es una Chinga, por eso mejor migrar a blender, lo bajas y listo, sin virus, ni cracks maliciosos ni keygens que no funcionan. La verdad que para lo que lo uso esta mas que bien, hago Infoarquitectura
Trabajo con 3D Studio desde hace mas de 10 años, (Conozco Maya, su fortaleza es la animación, nada se le acerca ni a los talones a las herramientas de animación que tiene este mostruo por eso la utilizan en cine). Recien aprendi Blender me sorprendio el conjunto de herramientas, realmente es un software que integra todo lo que necesitas (Lo unico que le falta es un editor de imagenes, y para eso puedes utilizar el tambien freeware GIMP o si tienes dinero el Photoshop). Ok voy a ser objetivo sin desmeritar a Blender, deben entender que para trabajar en este medio lo mas comun es 3d Studio MAX, el saber Blender no va a ser una ventaja en tu curriculum, el otro problema es que Blender es perfecto para proyectos pequeños y si, por pequeño me refiero a animaciones tipo Big Buck Bunny, la razon es que no esta bien diseñado para proyectos grandes, es decir la debilidad de Blender es la escalabilidad de los proyectos, cosa en la que MAX lleva mucha ventaja (Claro esta Blender es gratis, 3D Studio 4000 dolares). El sistema de Render es mas poderoso en 3D Studio (En especial si manejas bien el Mental Ray), no obstante el render del blender es impresionante. Recuereden es solo una apreciación de un profesional en el area, el Blender es un producto impresionante y un competidor importante, pero su misma orientación le evita poder convertirse en una herramienta tan comercial como 3D Studio o Maya (Tambien trabaje con Lightwave en su momento, era un software excelente o todavia lo es). Mi recomendacion, aprende 3d Studio y sacale tiempo para estudiar Blender, cada uno es por mucho el mejor de su tipo. Si tienen dudas sobre lo que se puede hacer con 3D Studio vean la utima FMV de Diablo III, lo siento pero Blender aun no puede llegar a esa escala.
Un saludo, sin intenciones de faltar el respeto a la ideología de ninguna de las personas que han opinado aquí, tengo el pensamiento de que ninguna de ellas ha sido objetiva en un punto importante, (aparte de que llegaron aqui por la sugestión que genera aun no estar seguros de la capacidad del software con el que convivimos) y ese punto importante se trata de el mundo de la animación 3D, no se si todos aquí solo serán programadores, y usuarios de programas dedicados a ello, pero yo como amante de este mundo, soñador y pensador de miles de ideas por segundo digo que, lo mas importante es el proyecto que van a ejecutar, su fin, su esencia bueno y también les doy cabida a todos aquellos devotos del papel moneda y del monopolio, para un soñador valdría mas un proyecto con renders cutres pero entendibles y una idea con bondad que abra ojos de diferentes maneras, un mensaje anti guerra dedicado a niños, adultos y ancianos, para los monopoles valdrá mas participar en la simulación de explosiones en una gran adaptación al cine de lo que puede llegar a ser el el poder y los malos sentimientos del hombre, o participar en el cualquier parte del proyecto del próximo call of duty, lo que les quiero decir es que con cualquiera de estas herramientas puedes lograr una y cada una de las ideas que corren por el torbellino de tu mente incluso las abstractas, ¿la condición? saber dominar la herramienta, en fin solo tengo 17 años y amo el mundo de la animación 3D, modelado, animación, iluminación, storyboarding, amo el dibujo,la escritura, la música, hacer voces, la filosofía, la reflexión, amo conocer de todo un poco, soy aquel que puede entablar una conversación con un vagabundo, un borracho, una prostituta o un ladrón, luego con un político, un abogado, una odontologa, un adinerado caprichoso, un niño con un dulce, una abominación deforme, un bebe, una mujer, un anciano, y aprender lo mejor de cada uno de ellos y sus experiencias y convertirlo en miles de millones de ideas y reflexiones que un día se convertirán en proyectos, admiro el trabajo de los grandes, pero no sueño con trabajar para ninguno de ellos, sino para convertirme en uno de ellos, por que nací para ser grande, un placer leer sus comentarios y escribir el mio, saludos y suerte a todos en sus proyectos.
:O Felicitaciones Fidel, pedazo de comentario, … y sólo 17 años …
Si es que hay de cada joyica por ahí todavía puliendose.
Saludos.
pareciera como si hubieras vuelto del primer dia de facultad con ideas nuevas ,y quisiste plasmar todo lo aprendido en un solo post, se entiende ,
el programa blender no es bueno ni si quera lo reconoce unity pero con 3d max y maya es mejor que blender yo en realidad uso 3d max , maya y unity para crear juegos de video soy profesional
12 de julio 2012.
Buenos comentarios pero “ernesto” comentario patetico de un “profesional” mal informado. Unity y Blender son compatibles lo que no es muy compatible es Unity y Linux. 3Ds max es patetico que salga 4.000 dolares y tenga los Horrores que tiene (cuelgues, vertex fantasmas, etc)
Blender no tiene esos problemas ya que esta mas inspirado en Maya,
para mi gusto 3DsMax no compite con Blender ni con Maya.
Y te digo blender y unity son compatibles ya que diseño Personajes y entornos para videojuegos. que son elaborados con unity.
Blender no tiene el entorno Grafico mas amable. 3Ds max si. pero lo que inporta no es el programa.
Yo aprendi con max , y uso maya y blender.
lo inportante es tener idea de como usar las herramientas.
Si sabes modelar en 3D o esculpir. no inporta si usas blender 3ds max maya mudbox zbrush etc etc lo que inporta son tus conocimientos.
saludos Kaji , Artista CG
blender.. sin mas palabras el mejor…
Y LIBRE!
Señores he encontrado este hilo y por lo visto casi todos saben de lo que hablan. En tal sentido les dejo una duda para saber si el efecto de plastico que aplican a la palota de futbol que encontre en este comercial fue hecho con Blender?. Si alguien podria orientarme en como lograr este efecto o apariencia de plastico les estaria muy agradecido. Saludos a todos!…
hola a todos, he leido a cada uno de ustdes, sí, me tomé el tiempo de poder leerlos y muchos coinciden y otros se contradicen, yo ni el uno ni el otro jajajaja broma… ahora hablando enserio, idolatro blender pero hay que admitir algo, blender está a años luz de maya, maya es superior a 3D max studio, depende para que usarlo ? mmmm NO !…. depende de las ganas que tienes para trabajar en él y el interés que demuestres y absolutamente la constancia y dedicación que desees invertir, el que hace grande no es el programa ( hoy en día hablando ), sino que a la persona que programe sus videos juegos o sus películas, depende única y exclusivamente de la persona, ya que hoy en día, todos los programas están a la altura ( por así decirlo ), aunuqe… unos con mayor fluidés de trabajo, y unas opciones mejor que las otras, pero por así decirlo están a la par ( por así decirlo ), blender crece brutalmente, maya se mantiene, ese es un punto que hay que tener en cuenta, aún así maya es mil veces más superior que blender y eso que idolatro blender pero hay que ser consecuentes y realistad, podría seguir escribiendo todo el tiempo detallando los pro y los contras, pero lo mejor que uno pudiese expresar, sería que prueben un programa, y después que prueben OTRO programa y así, hasta llegar al software que mejor se adapten a ustedes y al que mejor resultado hayan obtenido, con ese programa deberían de quedarse y profundizar el tema estudiándolo hasta más no poder, ese sería mi humilde comentario, Bendiciones.
leandro es muy gracioso que tu único discurso a fvor de maya (y el de la mayoría de los que aqui escriben ) es que ” ´es el programa que usan todos los grandes estudios´ ´muestrame algun corto o pelicula hecho en blender´” me llama la atencio lo pacato que hay que ser para no darse cuenta de que ésto es un circulo vicioso ,la gente compra lo que le venden la gente ,como tu dijiste ,piensa: “lo bueno cuesta dinero” claro…. como discutir con gente con tan poco espíritu critico como tú…..” si cuesta dinero … es bueno” ..que gran conclusion … como queres que usen blender los grandes estudios si la mayoria de la gente que usa maya y 3ds es la que compra todo lo que venden como tu,, es increible