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Posts etiquetados ‘3D’

Mirad lo que os traigo. Para aquellos que se derritan con el 3D, ésta es su revista que aparece cada dos o tres meses y que pueden descargar en formato pdf y lo mejor de todo es que está en español, ole ole !!

Esta revista es un proyecto de pixeltale studio cuyo número 1 fue lanzado en Septiembre del 2007, ahora van por el número 6 Sep. 08 y por lo que he visto se lo han currado mogollón. Felicitaciones por esta impresionante revista donde podemos encontrar artículos, tutoriales, making of y muchísima mas información interesante sobre este mundillo.

Además, si ya controláis algo o bastante de 3D podéis colaborar con esta revista mandando vuestros renders, tutoriales, artículos o “making of” a la dirección de correo que se indica en su web. Tampoco mandéis cualquier cosa ya que seleccionan los contenidos para cada edición y el listón está alto como podréis comprobar.

Pixeltale: Magazine Render Out!

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No se qué decir. Con esta imágen me he quedado casi sin palabras. Me encanta el mundo 3D, al igual que el programa 3D Studio Max que combinado con el Vray se consiguen hacer objetos y renders tan reales como esta impresionante manzana de cristal. En este tutorial que, para variar está en inglés también, aprenderemos a modelar esta manzana y después a configurar luces, materiales… en definitiva la escena  necesaria para que al renderizar quede lo más real posible, todo paso a paso. Si eres autodidacta, si te gusta el 3D, y tienes el programa 3D Studio Max mas el motor de render Vray, éste es un buen tutorial para llevarlo a la práctica.

Personalmente, soy partidario de que uno mismo ha de ser autodidacta si quiere avanzar profesionalmente. Está muy bien hacer cursos, tanto gratuitos como de pago, pero sean unos u otros, en muchas ocasiones se nos queda un mal sabor de boca (sobre todo si has pagado), si no hemos aprendido lo que esperábamos aprender. Sin embargo, en esos cursos están los cimientos de nuestro conocimiento sobre programas y aplicaciones, si cuando los finalizamos no seguimos practicando en casa, apenas habrémos conseguido nada. Bueno, esta es mi opinión, ya corto el rollo que siempre me salgo del guión ;).

Tutorial Vray + 3D Studio Max: Manzana de Cristal

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FactoriaVoodoo.com es el portafoliio de Carlos Pérez, conocido como Charly Voodoo-Men o también Macarroni De La Isla, diseñador de mi quinta, con el cual me siento identificado en el sentido de que no podemos estar quietos ni un minuto, necesitamos estar constantemente activos, necesitamos diseñar, postear artículos relacionados con el diseño, actualizar nuestros blogs, nuestros portfolios, etc., en pocas palabras somos unos culos inquietos del diseño, jejeje.

Además, y como podréis comprobar si entráis en su portfolio, tiene trabajos muy buenos de diseño gráfico e ilustración que destacan por su colorido los cuales me gustan mucho. Pero destaco la sección Cad/3D donde tiene unos trabajos excelentes y por lo que se ve para clientes de importante relevancia. Por si fuese poco, también le tira a la fotografía y al diseño de websites.

Así que tenemos ante nosotros a un diseñador polifacético que hace de todo, diseño gráfico, ilustración, Cad/3D, fotografía, websites y que también participa en el blog de cultura audiovisual Xocolat que ya hice mención en un post.

Esperemos que siga así durante mucho tiempo !!

Factoria Voodoo

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Emily no es real

Pues aunque no lo crean, no es real, no. Emily la mujer de las imágenes de arriba fue producida usando una nueva tecnología de modelación que permite que el más mínimo detalle de una expresión facial sea capturado y recreado.

Visto en: Timesonline

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Efectivamente, nuestro amigo Macarroni De La Isla, “Charly” no se equivocaba cuando en su comentario afirmaba que me iba a gustar. Pero, ¿qué es Xocolat? ¿Es sólo un blog sobre cultura audiovisual tal y como indican sus propios autores? Para nada, Xocolat es mucho más, es una fuente incesante de vida creativa, de cultura creativa en todos sus aspectos, audiovisual, artística, gráfica… Un blog con numerosas secciones, 3D, blogs, cine, arte urbano, escultura, magazines, motiongraphics, pintura, publicidad y un sin fin más de secciones. Por ello creo que la definición de “Un blog de cultura audivisual” se queda very very short.

Excelente trabajo y colaboración de esta gente.

Cuando un blog o página me gusta, y su contenido es interesante, siempre me pierdo leyendo, curioseando y demás cosas que se suelen hacer, y me olvido de mis quehaceres, mañana fijo que me coje algún cliente y me estira de los webecillos, pero la culpa es de Macarroni por haberme pegado el chivatazo XD.

He visto varios vídeos, entre ellos el de REMOVE de DELACREW, casi tiro el móvil por la ventana, pero entonces recordé de que realmente lo necesito para “localizar” a mi gente; y el video “Mundo Viejuno” buenísimo, jaja, me he reido un monton. Aparte hay otros post muy muy interesantes que iré posteando y enlazando desde aquí con el transcurso del tiempo, uno de ellos lo postearé lo antes posible pues creo que le va a venir bien a mucha gente.

Congratulations gente de Xocolat !!!

Un abrazo desde aquí.

Xocolat

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 La descripción del autor sobre su propia página es la siguiente:

Base documental sobre la asignatura de Dibujo Técnico, de libre acceso y utilización por toda la comunidad educativa.

Está orientada tanto al alumnado que necesita material de apoyo para completar su formación en esta asignatura, como al profesor que necesita igualmente material gráfico para complementar las actividades propuestas a los alumnos/as. En definitiva la página pretende ser un instrumento que facilite los procesos de enseñanza-aprendizaje del Dibujo Técnico.

En la web existen diferentes secciones de la que destaco la sección de foros ya que  cubren muchos temas, todos relacionados con el dibujo técnico, claro está, arquitectura, ingeniería, selectividad, bachilleratos, secundaria, geometría plana, descriptiva, normalización, etc. 

El resto de secciones son muy interesantes también debido a su contenido teórico y práctico.

Que alegría más grande cuando miro sobre el autor de la página y veo que es un ciezano el promotor de esta web.

Desde aquí un abrazo para él y sus colaboradores.

Dibujo Técnico.com

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El Guernica de Picasso en 3D

Guernica, como bien sabeis, es el nombre de un famoso cuadro de Pablo Picasso, que representa el bombardeo de Guernica por los alemanes. Os dejo el enlace a un blog donde encontré un vídeo de este cuadro representado en 3D, el cual me sorprendió y por ello lo comparto con vosotros. También os dejo el enlace de la enciclopedia Wikipedia en el que podéis leer la descripción del cuadro, su historia, anécdotas, etc.

Espero que os agrade tanto el vídeo como a mí.

Guernica en 3D

Wikipedia: cuadro Guernica

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VS

&

Os invito a participar, opinar, criticar en este duelo entre programas de 3D y Animación, de los cuales uno es David y los otros son dos gigantescos Goliats.

Para mí es un gran día, jajaja, porque he descubierto Blender, hasta hoy no sabía que existía, y por lo que he visto y leido, dará mucho de que hablar.

Lo único que sé es que estoy ansioso por tener un hueco (en el tiempo) para poder probar y comprobar de lo que soy capaz con Blender.

¿Qué es Blender?

Es un programa multiplataforma (Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX), dedicado especialmente al modelado, creación de gráficos tridimensionales, texturizado, render, animación y post-producción. Lo mejor de todo es que se trata de un software libre (que no es lo mismo que gratis).

A continuación os dejo un post que leí sobre Blender en el foro “Comunidad Blender” con el que os podréis hacer una idea de lo que es Blender y sus diferencias respecto otros programas como 3D Max y Maya, y en el que coincido con el autor de este post en que estos programas no deberían de dar fallos con el pastón que valen. Realmente, yo utilizo 3D Max a un nivel básico y en pocas ocasiones y por supuesto sin hacer animaciones (ya me gustaría), así que tampoco puedo decir mucho sobre él; de igual modo, el programa Maya no lo he visto en marcha, pero sí alguna que otra animación y película realizada con Maya, que, al parecer es el unico programa 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales.

LA BATALLA ESTÁ SERVIDA…

Bueno, a lo que iba, el post escrito por “rafita” copiado y pegado tal cual del foro:

“Buenas a todos los blenderianos, soy nuevo en el foro aunque no en el tema de las 3d. Hace tiempo que conocia la existencia de blender pero atrapado en las garras de 3d studio max, maya y xsi estaba cegado completamente por estos moustros. Hace 3 dias por un compañero del curro que comenzamos a hablar de blender me entro la gana de probarlo, me lo baje y me puse a estudiarlo lo cual es sencillo gracias al mogollon de manuales y tutoriales que hay incluso en español. 3 días mirandolo y me digo… me cagon mi manto pero donde estaba yo que no vi esta maravilla????
Ahora vamos a lo gordo, estoy seguro que muchos estarán de acuerdo conmigo y otros no tanto, después de leer en muchos foros hay gente que dice que blender no esta a la altura de los antes mencionados, yo diría que no solamente esta a la altura si no que los supera y explicare porque. Es cierto que maya, max, xsi y alguno más tienen herramientas cojonudas que quizas blender aun no tiene pero que estoy seguro que tendrá, pero os parasteis a mirar lo mal que funcionan estos softwares? yo tengo el maya original con el service pack 1 instalado y es un caos los errores que da en ciertas cosas, lo mal que hace muchas otras, y la millonada que cuesta el programa. Pagas una pastisima por un programa que funciona a medias y en este caso no le podemos echar la culpa a windows ya que lo tengo para mac. Una de las herramientas que mas fallos da es la de transferir las uv de un elemento a otro, de pena y que ocurra esto en un software de miles de euros es una verguenza y un abuso. Que puedo decir del max que da error hasta en los errores, esto es como vendernos un edificio sin hacer y nosotros pensando que son lo mejor de lo mejor, son la mejor mierda y el mejor robo. Blender en cambio casi 4 días llevo con el y ningún error ni fallo. Me encanta el blender, viva el software libre y viva blender, este programa promete a partir de ahora no usare otra cosa porque lo tiene todo, me encanta el metodo de modelado y modificacion de vertices es acojonante muy similar al silo, para ser una cosa gratis me dejo acojonado.
Pues nada que me vais a tener por aqui tocando las narices.
Un saludo a todos.”

De este post lo único que yo quitaría es de que 3D Max y Maya “son la mejor mierda y el mejor robo”, tampoco creo que sean eso.

Bueno y ahora lo mejor de lo mejor, unos links a unos cortos realizados con Blender, la comunidad Blender en español y un link para descargar el programa.

Elephans Dream

Big Buck Bunny

Creature Factory

G-Blender, Comunidad Blender 3D en Español

Descargar Blender – Download Blender

Espero vuestros comentarios.

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Vida Virtual

Proyecto “Vida Virtual”
Mención Honrosa 5° Salón del Diseño Joven “Puro Filete”
Diseñadores: Alejandra Firmani y Marco Vallarino, Universidad Mayor.
Categoría: Diseño de Animación Digital.

Vida Virtual es una Agencia de Modelos Virtuales para ser utilizados por empresas, productoras o canales de televisión, para promocionar sus productos, respondiendo a los requerimientos del mercado de hoy. Los modelos tridimensionales son diseñadores y caracterizados con las exigencias y necesidades que el cliente requiere.

Se cuenta con tecnología de última generación para llevar a cabo las animaciones en reducidos tiempos y bajos costos.

La tecnología utilizada es “captura de movimiento”. Un sistema en base a sensores y cámaras infrarrojas que recogen todos los movimientos generados por el cuerpo y rostro de un modelo.

Los modelos pueden ser diseñador desde un personaje ficticio o uno completamente real, humanos, animales, máquinas y muchos más.

A través de “Vida Virtual” las empresas también tienen la posibilidad de generar nuevos nichos de negocios, ya que si el modelo es validado por la sociedad, este puede ser utilizado en diversos mercados, en el que antes la empresa no se representaba.

Fuente: http://www.salondeldisenojoven.blogspot.com/

En este enlace podréis encontrar información referente al 5º Salón del Diseño Joven “Puro Filete”, exposición que reunió el pasado Diciembre del 2007 a los mejores Proyectos de Título de 21 Escuelas de Diseño de Chile.

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Comillus

Se trata de una website que reúne a una serie de profesionales en sus diferentes quehacéres, en la que podemos ver varias muestras de sus trabajos. En esta web encontramos trabajos de ilustración, 3D, packaging, dibujos técnicos, ilustraciones para medicina, arquitectura, trabajos realizados con volumen empleando plastilina, animación, etc.

Comillus

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