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Posts Tagged ‘Animación’

Mi amigo Urbano Herrero es fanático principalmente de los Jeep pero le va todo lo relacionado con motor y coches (sobretodo si son 4×4) y de vez en cuando me manda algún mail con enlaces a vídeos que encuentra por la red o que recibe en su correo referentes al motor, deportivos (sobre todo americanos), etc.,  ya que es buen conocedor de que a mí también me gustan mucho.

Pues bien, hoy me ha enviado un vídeo en que, cómo no, aparecían dos modelos Jeep. Al comenzar a ver el vídeo, mi corazón sufrió un subidón de pulsaciones al oir los acelerones. En el momento en que aparecen los cochazos mis pulsaciones aumentaron todavía más, pero de repente, me fijo mejor en las imágenes  y comienzo a dudar entre si se trataba de modelos reales o de modelos realizados en 3D, fue cuando pensé que se trataba pues de alguna intro de un videojuego. Hasta el momento en que aparece esa enorme esfera que cae del cielo y de la cual sale una especie de alienígena que transforma los coches en malos malotes, parecido al alién de Venom de Spiderman, en ese instante me quedó clarísimo lo que estaba viendo: una animación 3d bestial.

La verdad es que el vídeo es alucinante, un trabajo excepcional de calidad suprema, no solo por el 3D sino por la utilización de otros programas como AfterEffects y varios Plug-ins  como Fume FX.

Un trabajo que desde luego a mí me ha dejado boquiabierto por la combinación cochazos-3D y lo bestial que ha quedado. El final del vídeo es una muestra de “cómo se hizo” en el 3DS MAX STUDIO 2008, donde los objetos están representados mediante su estructura alámbrica.

De verdad, esto no es bueno para mi corazón. Cuando casi me da algo es en el momento en que el autor nos dice al final del vídeo que el proceso de renderizado ha tardado 110 días. :O (la verdad, no me extraña).

Bueno, al terminar de verlo me he puesto a buscar información para vosotros sobre el autor y bueno, no he conseguido encontrar su página web (quizás no tenga), pero sí varios enlaces de los cuales uno es una entrevista que le hacen en la página rusa Render.ru, página que he tenido que traducir con el google traductor porque si no no me entero de nada (entrevista traducida).

De esa página traducida he podido rescatar que PANTURAL, que es el autor de este trabajo de animación,  realmente se llama Tural Seferov. Nació en 1985  en Bakú, capital de Azerbaiyán. Desde la infancia le encantaba dibujar y jugar con el barro. A los 15 años comenzó a trastear el Photoshop, posteriormente comenzó a manejar el programa Movie Maker y a los 17 se enteróde la existencia del programa de edición de vídeo VEGAS. Años más tarde oyó hablar de After Effects, Adobe Premiere y empezó a trabajar con ellos. Al tiempo comenzó a estudiar por su propia cuenta gráficos 3D con el 3D Max 7 y con la edad de 20 años hizo una película a la que llamó “Koma“.

En la entrevista nos dice que cuando realizó su primer modelo Jeep no se imaginaba realmente que lo podía hacer, sin embargo al finalizar la primera pieza del modelo que fue el guardabarros, tardó 5 horas y fue entonces cuando comprendió que sí podía realizar el modelo en 3D, objetivo que consiguió 14 días después. Al poco tiempo empezó a usar Vray  y así poco a poco hasta que ha llegado al nivel de los vídeos de este post.

Por último, destaco que según indica en la entrevista, en cuanto se enteró de la existencia de Render.ru se inscribió sin tener mucha idea de cómo funcionaba Internet. En ese momento Tural iniciaba una nueva era de 3D donde Internet jugó y juega un importante papel ya que el 50% de los conocimientos que adquirió y adquiere vienen de esta inmensa fuente de información.

Personalmente veo a Tural una persona inquieta, en constante mejora contínua, autodidacta, una persona creativa sin duda, que le gusta experimentar, aprender, etc. Sin duda una joyica de 24 años.

Enlace a una web donde he encontrado fotos de PANTURAL experimentando con fotografías:

dailybooth.com/PANTURAL

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Para aquellos que se les haya pasado al leer la revista VIZIOmag.02, aquí les pongo un “copy&paste” de la misma sobre el artículo referente a Carlos Lascano, al cual hago mención debido a su corto “A short love story in Stop Motion” destacado por su originalidad y la variedad de técnicas utilizadas para su creación. Otro corto de animación que no desmerece es  “La Leyenda del Espantapájaros” (The Legend of the Scarecrow) el cual le ha valido al cortometraje más de 24 premio internacionales, incluyendo el premio a “Mejor Animación” en el “Los Angeles Short Film Festival” y la preselección a los Oscars 2005.

Carlos Lascano es un multifacético artista que ha realizado incursiones en pintura, ilustración y cómics. Eligió el cine como su medio de expresión y fusión de las diferentes facetas de su universo artístico.

Su trayectoria en el mundo del arte habla por sí misma. Ha realizado animación, videoclips, spots comerciales, documentales y películas.

Pasen y disfruten de estos dos cortos.

A short love story in Stop Motion

The Legend of the Scarecrow

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Blu

Blu, no he podido evitar postear a este artista que no se de donde es, ni sé como se llama, artista que quizás alguno de vosotros ya conozcáis. Tiene trabajos repartidos por todo el mundo, pinturas en muros, gigantes pintados en muros, cabezas gigantes pintadas, algunos de sus trabajos puede que expresen un mensaje subliminal o no tan subliminal. Artista que aprovecha los elementos que se encuentran en los muros, ventanas, tubos… para integrarlos en sus gigantescos dibujos. Es sorprendente, pero realmente el motivo de este post es una animación que ha realizado, una animación ambigua tal y como él mismo expone; gente que sale de dentro de gente, cabezas que salen desde el interior de otras cabezas, cuerpos con cabezas raras que al perecer generan ojos mutantes andantes…. una incesante sucesión de sucesos sucedidos sucesivamente que te dejan un poco K.O. (al menos a mí), además por si fuera poco, toda la animación ha sido realizada a partir de dibujos pintados en muros, muros bajos, muros altos, interiores, etc.

Vean y opinen.

Visto en 4ºD

MUTO: animación realizada por Blu

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VS

&

Os invito a participar, opinar, criticar en este duelo entre programas de 3D y Animación, de los cuales uno es David y los otros son dos gigantescos Goliats.

Para mí es un gran día, jajaja, porque he descubierto Blender, hasta hoy no sabía que existía, y por lo que he visto y leido, dará mucho de que hablar.

Lo único que sé es que estoy ansioso por tener un hueco (en el tiempo) para poder probar y comprobar de lo que soy capaz con Blender.

¿Qué es Blender?

Es un programa multiplataforma (Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX), dedicado especialmente al modelado, creación de gráficos tridimensionales, texturizado, render, animación y post-producción. Lo mejor de todo es que se trata de un software libre (que no es lo mismo que gratis).

A continuación os dejo un post que leí sobre Blender en el foro “Comunidad Blender” con el que os podréis hacer una idea de lo que es Blender y sus diferencias respecto otros programas como 3D Max y Maya, y en el que coincido con el autor de este post en que estos programas no deberían de dar fallos con el pastón que valen. Realmente, yo utilizo 3D Max a un nivel básico y en pocas ocasiones y por supuesto sin hacer animaciones (ya me gustaría), así que tampoco puedo decir mucho sobre él; de igual modo, el programa Maya no lo he visto en marcha, pero sí alguna que otra animación y película realizada con Maya, que, al parecer es el unico programa 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales.

LA BATALLA ESTÁ SERVIDA…

Bueno, a lo que iba, el post escrito por “rafita” copiado y pegado tal cual del foro:

“Buenas a todos los blenderianos, soy nuevo en el foro aunque no en el tema de las 3d. Hace tiempo que conocia la existencia de blender pero atrapado en las garras de 3d studio max, maya y xsi estaba cegado completamente por estos moustros. Hace 3 dias por un compañero del curro que comenzamos a hablar de blender me entro la gana de probarlo, me lo baje y me puse a estudiarlo lo cual es sencillo gracias al mogollon de manuales y tutoriales que hay incluso en español. 3 días mirandolo y me digo… me cagon mi manto pero donde estaba yo que no vi esta maravilla????
Ahora vamos a lo gordo, estoy seguro que muchos estarán de acuerdo conmigo y otros no tanto, después de leer en muchos foros hay gente que dice que blender no esta a la altura de los antes mencionados, yo diría que no solamente esta a la altura si no que los supera y explicare porque. Es cierto que maya, max, xsi y alguno más tienen herramientas cojonudas que quizas blender aun no tiene pero que estoy seguro que tendrá, pero os parasteis a mirar lo mal que funcionan estos softwares? yo tengo el maya original con el service pack 1 instalado y es un caos los errores que da en ciertas cosas, lo mal que hace muchas otras, y la millonada que cuesta el programa. Pagas una pastisima por un programa que funciona a medias y en este caso no le podemos echar la culpa a windows ya que lo tengo para mac. Una de las herramientas que mas fallos da es la de transferir las uv de un elemento a otro, de pena y que ocurra esto en un software de miles de euros es una verguenza y un abuso. Que puedo decir del max que da error hasta en los errores, esto es como vendernos un edificio sin hacer y nosotros pensando que son lo mejor de lo mejor, son la mejor mierda y el mejor robo. Blender en cambio casi 4 días llevo con el y ningún error ni fallo. Me encanta el blender, viva el software libre y viva blender, este programa promete a partir de ahora no usare otra cosa porque lo tiene todo, me encanta el metodo de modelado y modificacion de vertices es acojonante muy similar al silo, para ser una cosa gratis me dejo acojonado.
Pues nada que me vais a tener por aqui tocando las narices.
Un saludo a todos.”

De este post lo único que yo quitaría es de que 3D Max y Maya “son la mejor mierda y el mejor robo”, tampoco creo que sean eso.

Bueno y ahora lo mejor de lo mejor, unos links a unos cortos realizados con Blender, la comunidad Blender en español y un link para descargar el programa.

Elephans Dream

Big Buck Bunny

Creature Factory

G-Blender, Comunidad Blender 3D en Español

Descargar Blender – Download Blender

Espero vuestros comentarios.

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Vida Virtual

Proyecto “Vida Virtual”
Mención Honrosa 5° Salón del Diseño Joven “Puro Filete”
Diseñadores: Alejandra Firmani y Marco Vallarino, Universidad Mayor.
Categoría: Diseño de Animación Digital.

Vida Virtual es una Agencia de Modelos Virtuales para ser utilizados por empresas, productoras o canales de televisión, para promocionar sus productos, respondiendo a los requerimientos del mercado de hoy. Los modelos tridimensionales son diseñadores y caracterizados con las exigencias y necesidades que el cliente requiere.

Se cuenta con tecnología de última generación para llevar a cabo las animaciones en reducidos tiempos y bajos costos.

La tecnología utilizada es “captura de movimiento”. Un sistema en base a sensores y cámaras infrarrojas que recogen todos los movimientos generados por el cuerpo y rostro de un modelo.

Los modelos pueden ser diseñador desde un personaje ficticio o uno completamente real, humanos, animales, máquinas y muchos más.

A través de “Vida Virtual” las empresas también tienen la posibilidad de generar nuevos nichos de negocios, ya que si el modelo es validado por la sociedad, este puede ser utilizado en diversos mercados, en el que antes la empresa no se representaba.

Fuente: http://www.salondeldisenojoven.blogspot.com/

En este enlace podréis encontrar información referente al 5º Salón del Diseño Joven “Puro Filete”, exposición que reunió el pasado Diciembre del 2007 a los mejores Proyectos de Título de 21 Escuelas de Diseño de Chile.

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