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Posts Tagged ‘3D Studio Max’

Hace unos dias recibí un mail consultándome si conocía de algun tutorial de 3D Studio Max en el que se explicase cómo agregar  a la biblioteca de materiales texturas descargadas o que tenemos en nuestro ordenador y que no pertenecen a ésta, pues bien, encontré un video tutorial en habla hispana en el que lo primero que se hace es exáctamente lo que me consultaron, agregar una textura desde un directorio del ordenador.

Pero además en este video tutorial se verá la forma de texturizar una caja de cds usando modificadores, y así aprender a texturizar cara por cara de la caja con nuestro diseño previamente hecho en photoshop.

Sencillamente buenísimo y simple.

Como siempre, espero que os sea útil !! 😉

Video Tutorial: Control de Textura en 3D Studio Max

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No se qué decir. Con esta imágen me he quedado casi sin palabras. Me encanta el mundo 3D, al igual que el programa 3D Studio Max que combinado con el Vray se consiguen hacer objetos y renders tan reales como esta impresionante manzana de cristal. En este tutorial que, para variar está en inglés también, aprenderemos a modelar esta manzana y después a configurar luces, materiales… en definitiva la escena  necesaria para que al renderizar quede lo más real posible, todo paso a paso. Si eres autodidacta, si te gusta el 3D, y tienes el programa 3D Studio Max mas el motor de render Vray, éste es un buen tutorial para llevarlo a la práctica.

Personalmente, soy partidario de que uno mismo ha de ser autodidacta si quiere avanzar profesionalmente. Está muy bien hacer cursos, tanto gratuitos como de pago, pero sean unos u otros, en muchas ocasiones se nos queda un mal sabor de boca (sobre todo si has pagado), si no hemos aprendido lo que esperábamos aprender. Sin embargo, en esos cursos están los cimientos de nuestro conocimiento sobre programas y aplicaciones, si cuando los finalizamos no seguimos practicando en casa, apenas habrémos conseguido nada. Bueno, esta es mi opinión, ya corto el rollo que siempre me salgo del guión ;).

Tutorial Vray + 3D Studio Max: Manzana de Cristal

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VS

&

Os invito a participar, opinar, criticar en este duelo entre programas de 3D y Animación, de los cuales uno es David y los otros son dos gigantescos Goliats.

Para mí es un gran día, jajaja, porque he descubierto Blender, hasta hoy no sabía que existía, y por lo que he visto y leido, dará mucho de que hablar.

Lo único que sé es que estoy ansioso por tener un hueco (en el tiempo) para poder probar y comprobar de lo que soy capaz con Blender.

¿Qué es Blender?

Es un programa multiplataforma (Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX), dedicado especialmente al modelado, creación de gráficos tridimensionales, texturizado, render, animación y post-producción. Lo mejor de todo es que se trata de un software libre (que no es lo mismo que gratis).

A continuación os dejo un post que leí sobre Blender en el foro «Comunidad Blender» con el que os podréis hacer una idea de lo que es Blender y sus diferencias respecto otros programas como 3D Max y Maya, y en el que coincido con el autor de este post en que estos programas no deberían de dar fallos con el pastón que valen. Realmente, yo utilizo 3D Max a un nivel básico y en pocas ocasiones y por supuesto sin hacer animaciones (ya me gustaría), así que tampoco puedo decir mucho sobre él; de igual modo, el programa Maya no lo he visto en marcha, pero sí alguna que otra animación y película realizada con Maya, que, al parecer es el unico programa 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales.

LA BATALLA ESTÁ SERVIDA…

Bueno, a lo que iba, el post escrito por «rafita» copiado y pegado tal cual del foro:

«Buenas a todos los blenderianos, soy nuevo en el foro aunque no en el tema de las 3d. Hace tiempo que conocia la existencia de blender pero atrapado en las garras de 3d studio max, maya y xsi estaba cegado completamente por estos moustros. Hace 3 dias por un compañero del curro que comenzamos a hablar de blender me entro la gana de probarlo, me lo baje y me puse a estudiarlo lo cual es sencillo gracias al mogollon de manuales y tutoriales que hay incluso en español. 3 días mirandolo y me digo… me cagon mi manto pero donde estaba yo que no vi esta maravilla????
Ahora vamos a lo gordo, estoy seguro que muchos estarán de acuerdo conmigo y otros no tanto, después de leer en muchos foros hay gente que dice que blender no esta a la altura de los antes mencionados, yo diría que no solamente esta a la altura si no que los supera y explicare porque. Es cierto que maya, max, xsi y alguno más tienen herramientas cojonudas que quizas blender aun no tiene pero que estoy seguro que tendrá, pero os parasteis a mirar lo mal que funcionan estos softwares? yo tengo el maya original con el service pack 1 instalado y es un caos los errores que da en ciertas cosas, lo mal que hace muchas otras, y la millonada que cuesta el programa. Pagas una pastisima por un programa que funciona a medias y en este caso no le podemos echar la culpa a windows ya que lo tengo para mac. Una de las herramientas que mas fallos da es la de transferir las uv de un elemento a otro, de pena y que ocurra esto en un software de miles de euros es una verguenza y un abuso. Que puedo decir del max que da error hasta en los errores, esto es como vendernos un edificio sin hacer y nosotros pensando que son lo mejor de lo mejor, son la mejor mierda y el mejor robo. Blender en cambio casi 4 días llevo con el y ningún error ni fallo. Me encanta el blender, viva el software libre y viva blender, este programa promete a partir de ahora no usare otra cosa porque lo tiene todo, me encanta el metodo de modelado y modificacion de vertices es acojonante muy similar al silo, para ser una cosa gratis me dejo acojonado.
Pues nada que me vais a tener por aqui tocando las narices.
Un saludo a todos.»

De este post lo único que yo quitaría es de que 3D Max y Maya «son la mejor mierda y el mejor robo», tampoco creo que sean eso.

Bueno y ahora lo mejor de lo mejor, unos links a unos cortos realizados con Blender, la comunidad Blender en español y un link para descargar el programa.

Elephans Dream

Big Buck Bunny

Creature Factory

G-Blender, Comunidad Blender 3D en Español

Descargar Blender – Download Blender

Espero vuestros comentarios.

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Simplemente me encanta el 3D y todas las cositas buenas que tiene. Tengo sana envidia de aquellos que lo manejan y controlan divinamente, ya que en muchas ocasiones viene muy bien tener una representación lo más real posible de aquello que se va a realizar, como puede ser un producto acabado, el interior de unas instalaciones, etc., ahorrandonos algún que otro quebradero de cabeza.

A todos nos gusta o nos gustaría saber como va a quedar aquel piso amueblado, o aquel cuello de botella vestido con su cápsula, lógicamente antes de comprar los muebles o de lanzar el pedido de cápsulas respectivamente, no sea que después de amueblar o tener ya en la mano las cápsulas, no nos guste el resultado (o no le guste a nuestro cliente) y lamentemos haberlo hecho tanto por los dolores de cabeza que pueden llegarse a producir como por el bolsillo. Por ello, en los casos en los que no se puede realizar una muestra real de lo que queremos, el mundo 3D nos puede ayudar mucho. Está claro que es un coste adicional en un principio, pero puede asegurar que se va por el buen camino para obtener el resultado final que se quiere y así no lamentarse de haber gastado una fortuna mucho mayor en algo que no ha quedado como se pretendía.

Os dejo un enlace para todo aquel que le guste el 3d, la infografía, los renders, las texturas, etc., donde podéis encontrar tutoriales, ejercicios para practiar, últimas novedades en infografía, muestras y muchas cosas más.

Espero que sea de vuestro agrado.

3dpoder

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